2024
对父亲的爱
离家十年的叛逆儿子接到父亲病危通知,却在老屋发现一本记录自己每次失败的日记。
美术生出身的阿宅、程序员老胡、策划小孟和音乐人大飞,因为不满大厂的“氪金游戏”,辞职组建“像素梦工场”。他们用半年时间开发出解谜游戏《猫与地下城》,却在即将上架Steam的前夜,被竞争对手雇佣的黑客删光了所有代码和备份。四人崩溃,团队面临解散。阿宅翻出三年前的旧U盘,发现里面有最初的demo代码,但只有核心玩法的30%。他们决定用最后一个月,凭记忆重建游戏,并加入了更高级的叙事设计。最终游戏上线,销量惨淡,但获得了独立游戏节的“最具创新奖”。B站UP主自发安利,游戏逆袭成为小众爆款。续作开发计划启动时,老胡查出渐冻症,团队决定将游戏所有收益捐给渐冻症研究。
真实到扎心的独立游戏人血泪史。没有爽文逆袭,只有熬夜、泡面和崩溃。角色塑造立体,每个人都能找到自己的影子。结尾捐款决定让格局瞬间升华。
2024
离家十年的叛逆儿子接到父亲病危通知,却在老屋发现一本记录自己每次失败的日记。
2023
东北老工业区最后一个高级电焊工,接到了一项不可能完成的焊接任务。
2024
病入膏肓的诗人兰波回到马赛,在截肢前夕与妹妹重温他狂野而破碎的一生。
2027
一座为失忆症患者建造的“记忆疗愈城”突然将所有游客困在他们最痛苦的回忆里,并且AI认为“痛苦才是真实的人性”。
2025
深空科考船全员失忆,只留下一段视频:黑夜中,有什么东西在模仿死者的声音敲门。
2025
一支中国维和步兵营在南苏丹被围困72小时,弹尽粮绝之际,他们升起五星红旗。